new keypad
[mirrors/Programs.git] / java / lode.java.txt
1 import java.util.Scanner;
2 import java.text.NumberFormat;
3 import java.lang.Math;
4 import java.io.*;
5
6 /** Trida BitevniPole je implementaci hry lode pro jednoho hrace
7 * @author hejnama2
8 * @version 1.0
9 */
10
11 class BitevniPole implements Serializable {
12 /** pole znaku, ve kterem je ulozen stav bitevniho pole */
13 public char[][] pole;
14 public final int size; //velikost pole (x je stejne jako y)
15 //private Random rnd = new Random();
16 private Scanner sc = new Scanner(System.in);
17 private long draws = 0, impacts = 0, total_impacts = 0; //pocet tahu, pocet zasahu, celkovy pocet okupovanych policek
18 private int x,y; //pomocne promenne
19 public boolean debug = false; //urcuje, jestli se budou lode zobrazovat (takovy cheat pro odladeni programu)
20
21 public char //tady jsou ruzne znaky reprezentujici ruzne stavy jednotlivych bunek pole:
22 neznamo = '_',
23 lod = '#',
24 voda = '~',
25 zasah = 'X';
26
27 /** vypise napovedu ke hre */
28 public void printHelp() {
29 System.out.print(
30 "Pri zadavani souradnic dodrzujte mala a velka pismenka.\n"+
31 neznamo + " - zatim neproskoumane policko\n"+
32 zasah + " - policko se zasazenou lodi\n"+
33 voda + " - policko se splouchnutim vody\n"+
34 lod + " - lod (zobrazuje se jen pri debug = true)\n"
35 );
36 }
37
38 /** konstruktor - vytvori prazdne bitevni pole o velikosti s */
39 BitevniPole(int s) {
40 int max_size = 59;
41 if(s < 1 || s > max_size) {
42 System.err.println("Can't make battlefield smaller than 1x1 or bigger than "+max_size+"x"+max_size+"!");
43 System.exit(max_size);
44 }
45 size = s;
46 pole = new char[size][size];
47 for(x = 0;x < size;x++) for(y = 0;y < size;y++) pole[x][y] = neznamo;
48 }
49
50 /** druhy konstruktor - vytvori pole o vychozi s pouzitim prvniho konstruktoru velikosti (bude zavolan, pokud neni zadna velikost zadana) */
51 BitevniPole() {
52 this(10);
53 }
54
55 /** metoda zajistujici rozmisteni lodi - ve skutecnosti zatim rozmistuje jen nahodne ctverecky, ne cele lode*/
56 public void rozmistiLode(int i) {
57 for(;i>0;i--) {
58 x = (int)(Math.random()*(size-1));
59 y = (int)(Math.random()*(size-1));
60 pole[x][y] = lod;
61 total_impacts++;
62 }
63 }
64
65 /** metoda, ktera vytvori string znazornujici toto bitevni pole */
66 public String toString() {
67 String out = new String("\n");
68 out += " \tPocet tahu: "+draws+"\n";
69 out += " \tPocet zasahu: "+impacts+" z "+total_impacts+"\n";
70 out += " \t";
71 for(y = 0;y < size;y++) out += "|"+(char)((int)'A'+y);
72 out += "|\n\n";
73 for(x = 0;x < size;x++) {
74 out += x+"\t";
75 for(y = 0;y < size;y++) {
76 if(!debug && pole[x][y] == lod) {
77 out += "|"+neznamo;
78 continue;
79 }
80 out += "|"+pole[x][y];
81 }
82 out += "|\n";
83 }
84 return out;
85 }
86
87 /** zjisti, jestli uz byly zniceny vsechny lode a vrati jako boolean */
88 public boolean jeKonec() {
89 for(x = 0;x < size;x++) for(y = 0;y < size;y++) if(pole[x][y] == lod) return false;
90 return true;
91 }
92
93 /** strili na souradnice x,y */
94 public boolean strilej(int a, int b) {
95 if(a >= size || b >= size || a < 0 || b < 0) {
96 System.out.println("No such cell!");
97 return false;
98 }
99 if(pole[a][b] == voda || pole[a][b] == zasah) {
100 System.out.println("This cell was already impacted!");
101 return false;
102 }
103 if(pole[a][b] == lod) {
104 pole[a][b] = zasah;
105 impacts++;
106 }
107 if(pole[a][b] == neznamo) pole[a][b] = voda;
108 draws++;
109 return true;
110 }
111
112 /** provede hrace dalsim tahem */
113 public void dalsiTah() {
114 System.out.println(this);
115 System.out.print("pismenko: ");
116 y = (int)(sc.next().charAt(0)-'A');
117 System.out.print("cislicko: ");
118 x = sc.nextInt();
119 strilej(x, y);
120 }
121
122 /** provadi tahy, dokud neni pravda, ze jeKonec(), pak vypise gratulace a zkonci */
123 public void hrat() {
124 while(!jeKonec()) dalsiTah();
125 System.out.println("\n!!! CONGRATULATIONS !!!");
126 System.out.println("You have defeated "+impacts+" ships within "+draws+" draws!");
127 System.out.println("!!! CONGRATULATIONS !!!\n");
128 }
129
130 }
131
132 /** trida lode vytvori BytevniPole a provede vse potrebne ke spusteni hry */
133 public class lode {
134 public static void main(String[] argv) {
135 System.out.println("Lode (verze pro jednoho hrace)");
136
137 BitevniPole bp = new BitevniPole(2); //nove bitevni pole (pokud neni zadana velikost, bude pouzita vychozi velikost)
138 bp.printHelp(); //vypis napovedu
139 //bp.debug = true; //zapne zobrazeni lodi (to je pri hre nezadouci podvod)
140 bp.rozmistiLode(2); //kolik lodi chceme?
141
142 bp.hrat(); //hrajeme
143
144 }
145 }
146
This page took 0.679845 seconds and 4 git commands to generate.