Borland TurboBASIC & TurboPASCAL stuff from 1998 when i started with programming...
[mirrors/Programs.git] / turbobasic / 3RD-PA.RTY / QBASIC / GORILLA.BAS
diff --git a/turbobasic/3RD-PA.RTY/QBASIC/GORILLA.BAS b/turbobasic/3RD-PA.RTY/QBASIC/GORILLA.BAS
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..4948055
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1135 @@
+'                         Q B a s i c   G o r i l l a s\r
+'\r
+'                   Copyright (C) Microsoft Corporation 1990\r
+'\r
+' Your mission is to hit your opponent with the exploding banana\r
+' by varying the angle and power of your throw, taking into account\r
+' wind speed, gravity, and the city skyline.\r
+'\r
+' Speed of this game is determined by the constant SPEEDCONST.  If the\r
+' program is too slow or too fast adjust the "CONST SPEEDCONST = 500" line\r
+' below.  The larger the number the faster the game will go.\r
+'\r
+' To run this game, press Shift+F5.\r
+'\r
+' To exit QBasic, press Alt, F, X.\r
+'\r
+' To get help on a BASIC keyword, move the cursor to the keyword and press\r
+' F1 or click the right mouse button.\r
+'\r
+\r
+'Set default data type to integer for faster game play\r
+DEFINT A-Z\r
+\r
+'Sub Declarations\r
+DECLARE SUB DoSun (Mouth)\r
+DECLARE SUB SetScreen ()\r
+DECLARE SUB EndGame ()\r
+DECLARE SUB Center (Row, Text$)\r
+DECLARE SUB Intro ()\r
+DECLARE SUB SparklePause ()\r
+DECLARE SUB GetInputs (Player1$, Player2$, NumGames)\r
+DECLARE SUB PlayGame (Player1$, Player2$, NumGames)\r
+DECLARE SUB DoExplosion (x#, y#)\r
+DECLARE SUB MakeCityScape (BCoor() AS ANY)\r
+DECLARE SUB PlaceGorillas (BCoor() AS ANY)\r
+DECLARE SUB UpdateScores (Record(), PlayerNum, Results)\r
+DECLARE SUB DrawGorilla (x, y, arms)\r
+DECLARE SUB GorillaIntro (Player1$, Player2$)\r
+DECLARE SUB Rest (t#)\r
+DECLARE SUB VictoryDance (Player)\r
+DECLARE SUB ClearGorillas ()\r
+DECLARE SUB DrawBan (xc#, yc#, r, bc)\r
+DECLARE FUNCTION Scl (n!)\r
+DECLARE FUNCTION GetNum# (Row, Col)\r
+DECLARE FUNCTION DoShot (PlayerNum, x, y)\r
+DECLARE FUNCTION ExplodeGorilla (x#, y#)\r
+DECLARE FUNCTION Getn# (Row, Col)\r
+DECLARE FUNCTION PlotShot (StartX, StartY, Angle#, Velocity, PlayerNum)\r
+DECLARE FUNCTION CalcDelay! ()\r
+\r
+'Make all arrays Dynamic\r
+'$DYNAMIC\r
+\r
+'User-Defined TYPEs\r
+TYPE XYPoint\r
+  XCoor AS INTEGER\r
+  YCoor AS INTEGER\r
+END TYPE\r
+\r
+'Constants\r
+CONST SPEEDCONST = 500\r
+CONST TRUE = -1\r
+CONST FALSE = NOT TRUE\r
+CONST HITSELF = 1\r
+CONST BACKATTR = 0\r
+CONST OBJECTCOLOR = 1\r
+CONST WINDOWCOLOR = 14\r
+CONST SUNATTR = 3\r
+CONST SUNHAPPY = FALSE\r
+CONST SUNSHOCK = TRUE\r
+CONST RIGHTUP = 1\r
+CONST LEFTUP = 2\r
+CONST ARMSDOWN = 3\r
+\r
+'Global Variables\r
+DIM SHARED GorillaX(1 TO 2)  'Location of the two gorillas\r
+DIM SHARED GorillaY(1 TO 2)\r
+DIM SHARED LastBuilding\r
+\r
+DIM SHARED pi#\r
+DIM SHARED LBan&(x), RBan&(x), UBan&(x), DBan&(x) 'Graphical picture of banana\r
+DIM SHARED GorD&(120)        'Graphical picture of Gorilla arms down\r
+DIM SHARED GorL&(120)        'Gorilla left arm raised\r
+DIM SHARED GorR&(120)        'Gorilla right arm raised\r
+\r
+DIM SHARED gravity#\r
+DIM SHARED Wind\r
+\r
+'Screen Mode Variables\r
+DIM SHARED ScrHeight\r
+DIM SHARED ScrWidth\r
+DIM SHARED Mode\r
+DIM SHARED MaxCol\r
+\r
+'Screen Color Variables\r
+DIM SHARED ExplosionColor\r
+DIM SHARED SunColor\r
+DIM SHARED BackColor\r
+DIM SHARED SunHit\r
+\r
+DIM SHARED SunHt\r
+DIM SHARED GHeight\r
+DIM SHARED MachSpeed AS SINGLE\r
+\r
+  DEF FnRan (x) = INT(RND(1) * x) + 1\r
+  DEF SEG = 0                         ' Set NumLock to ON\r
+  KeyFlags = PEEK(1047)\r
+  IF (KeyFlags AND 32) = 0 THEN\r
+    POKE 1047, KeyFlags OR 32\r
+  END IF\r
+  DEF SEG\r
+\r
+  GOSUB InitVars\r
+  Intro\r
+  GetInputs Name1$, Name2$, NumGames\r
+  GorillaIntro Name1$, Name2$\r
+  PlayGame Name1$, Name2$, NumGames\r
\r
+  DEF SEG = 0                         ' Restore NumLock state\r
+  POKE 1047, KeyFlags\r
+  DEF SEG\r
+END\r
+\r
+\r
+CGABanana:\r
+  'BananaLeft\r
+  DATA 327686, -252645316, 60\r
+  'BananaDown\r
+  DATA 196618, -1057030081, 49344\r
+  'BananaUp\r
+  DATA 196618, -1056980800, 63\r
+  'BananaRight\r
+  DATA 327686,  1010580720, 240\r
+\r
+EGABanana:\r
+  'BananaLeft\r
+  DATA 458758,202116096,471604224,943208448,943208448,943208448,471604224,202116096,0\r
+  'BananaDown\r
+  DATA 262153, -2134835200, -2134802239, -2130771968, -2130738945,8323072, 8323199, 4063232, 4063294\r
+  'BananaUp\r
+  DATA 262153, 4063232, 4063294, 8323072, 8323199, -2130771968, -2130738945, -2134835200,-2134802239\r
+  'BananaRight\r
+  DATA 458758, -1061109760, -522133504, 1886416896, 1886416896, 1886416896,-522133504,-1061109760,0\r
+\r
+InitVars:\r
+  pi# = 4 * ATN(1#)\r
+\r
+  'This is a clever way to pick the best graphics mode available\r
+  ON ERROR GOTO ScreenModeError\r
+  Mode = 9\r
+  SCREEN Mode\r
+  ON ERROR GOTO PaletteError\r
+  IF Mode = 9 THEN PALETTE 4, 0   'Check for 64K EGA\r
+  ON ERROR GOTO 0\r
+\r
+  MachSpeed = CalcDelay\r
+\r
+  IF Mode = 9 THEN\r
+    ScrWidth = 640\r
+    ScrHeight = 350\r
+    GHeight = 25\r
+    RESTORE EGABanana\r
+    REDIM LBan&(8), RBan&(8), UBan&(8), DBan&(8)\r
+\r
+    FOR i = 0 TO 8\r
+      READ LBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+\r
+    FOR i = 0 TO 8\r
+      READ DBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+\r
+    FOR i = 0 TO 8\r
+      READ UBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+\r
+    FOR i = 0 TO 8\r
+      READ RBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+\r
+    SunHt = 39\r
+\r
+  ELSE\r
+\r
+    ScrWidth = 320\r
+    ScrHeight = 200\r
+    GHeight = 12\r
+    RESTORE CGABanana\r
+    REDIM LBan&(2), RBan&(2), UBan&(2), DBan&(2)\r
+    REDIM GorL&(20), GorD&(20), GorR&(20)\r
+\r
+    FOR i = 0 TO 2\r
+      READ LBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+    FOR i = 0 TO 2\r
+      READ DBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+    FOR i = 0 TO 2\r
+      READ UBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+    FOR i = 0 TO 2\r
+      READ RBan&(i)\r
+    NEXT i\r
+\r
+    MachSpeed = MachSpeed * 1.3\r
+    SunHt = 20\r
+  END IF\r
+RETURN\r
+\r
+ScreenModeError:\r
+  IF Mode = 1 THEN\r
+    CLS\r
+    LOCATE 10, 5\r
+    PRINT "Sorry, you must have CGA, EGA color, or VGA graphics to play GORILLA.BAS"\r
+    END\r
+  ELSE\r
+    Mode = 1\r
+    RESUME\r
+  END IF\r
+\r
+PaletteError:\r
+  Mode = 1            '64K EGA cards will run in CGA mode.\r
+  RESUME NEXT\r
+\r
+REM $STATIC\r
+'CalcDelay:\r
+'  Checks speed of the machine.\r
+FUNCTION CalcDelay!\r
+\r
+  s! = TIMER\r
+  DO\r
+    i! = i! + 1\r
+  LOOP UNTIL TIMER - s! >= .5\r
+  CalcDelay! = i!\r
+\r
+END FUNCTION\r
+\r
+' Center:\r
+'   Centers and prints a text string on a given row\r
+' Parameters:\r
+'   Row - screen row number\r
+'   Text$ - text to be printed\r
+'\r
+SUB Center (Row, Text$)\r
+  Col = MaxCol \ 2\r
+  LOCATE Row, Col - (LEN(Text$) / 2 + .5)\r
+  PRINT Text$;\r
+END SUB\r
+\r
+' DoExplosion:\r
+'   Produces explosion when a shot is fired\r
+' Parameters:\r
+'   X#, Y# - location of explosion\r
+'\r
+SUB DoExplosion (x#, y#)\r
+\r
+  PLAY "MBO0L32EFGEFDC"\r
+  Radius = ScrHeight / 50\r
+  IF Mode = 9 THEN Inc# = .5 ELSE Inc# = .41\r
+  FOR c# = 0 TO Radius STEP Inc#\r
+    CIRCLE (x#, y#), c#, ExplosionColor\r
+  NEXT c#\r
+  FOR c# = Radius TO 0 STEP (-1 * Inc#)\r
+    CIRCLE (x#, y#), c#, BACKATTR\r
+    FOR i = 1 TO 100\r
+    NEXT i\r
+    Rest .005\r
+  NEXT c#\r
+END SUB\r
+\r
+' DoShot:\r
+'   Controls banana shots by accepting player input and plotting\r
+'   shot angle\r
+' Parameters:\r
+'   PlayerNum - Player\r
+'   x, y - Player's gorilla position\r
+'\r
+FUNCTION DoShot (PlayerNum, x, y)\r
+\r
+  'Input shot\r
+  IF PlayerNum = 1 THEN\r
+    LocateCol = 1\r
+  ELSE\r
+    IF Mode = 9 THEN\r
+      LocateCol = 66\r
+    ELSE\r
+      LocateCol = 26\r
+    END IF\r
+  END IF\r
+\r
+  LOCATE 2, LocateCol\r
+  PRINT "Angle:";\r
+  Angle# = GetNum#(2, LocateCol + 7)\r
+\r
+  LOCATE 3, LocateCol\r
+  PRINT "Velocity:";\r
+  Velocity = GetNum#(3, LocateCol + 10)\r
+\r
+  IF PlayerNum = 2 THEN\r
+    Angle# = 180 - Angle#\r
+  END IF\r
+\r
+  'Erase input\r
+  FOR i = 1 TO 4\r
+    LOCATE i, 1\r
+    PRINT SPACE$(30 \ (80 \ MaxCol));\r
+    LOCATE i, (50 \ (80 \ MaxCol))\r
+    PRINT SPACE$(30 \ (80 \ MaxCol));\r
+  NEXT\r
+\r
+  SunHit = FALSE\r
+  PlayerHit = PlotShot(x, y, Angle#, Velocity, PlayerNum)\r
+  IF PlayerHit = 0 THEN\r
+    DoShot = FALSE\r
+  ELSE\r
+    DoShot = TRUE\r
+    IF PlayerHit = PlayerNum THEN PlayerNum = 3 - PlayerNum\r
+    VictoryDance PlayerNum\r
+  END IF\r
+\r
+END FUNCTION\r
+\r
+' DoSun:\r
+'   Draws the sun at the top of the screen.\r
+' Parameters:\r
+'   Mouth - If TRUE draws "O" mouth else draws a smile mouth.\r
+'\r
+SUB DoSun (Mouth)\r
+\r
+  'set position of sun\r
+  x = ScrWidth \ 2: y = Scl(25)\r
+\r
+  'clear old sun\r
+  LINE (x - Scl(22), y - Scl(18))-(x + Scl(22), y + Scl(18)), BACKATTR, BF\r
+\r
+  'draw new sun:\r
+  'body\r
+  CIRCLE (x, y), Scl(12), SUNATTR\r
+  PAINT (x, y), SUNATTR\r
+\r
+  'rays\r
+  LINE (x - Scl(20), y)-(x + Scl(20), y), SUNATTR\r
+  LINE (x, y - Scl(15))-(x, y + Scl(15)), SUNATTR\r
+\r
+  LINE (x - Scl(15), y - Scl(10))-(x + Scl(15), y + Scl(10)), SUNATTR\r
+  LINE (x - Scl(15), y + Scl(10))-(x + Scl(15), y - Scl(10)), SUNATTR\r
+\r
+  LINE (x - Scl(8), y - Scl(13))-(x + Scl(8), y + Scl(13)), SUNATTR\r
+  LINE (x - Scl(8), y + Scl(13))-(x + Scl(8), y - Scl(13)), SUNATTR\r
+\r
+  LINE (x - Scl(18), y - Scl(5))-(x + Scl(18), y + Scl(5)), SUNATTR\r
+  LINE (x - Scl(18), y + Scl(5))-(x + Scl(18), y - Scl(5)), SUNATTR\r
+\r
+  'mouth\r
+  IF Mouth THEN  'draw "o" mouth\r
+    CIRCLE (x, y + Scl(5)), Scl(2.9), 0\r
+    PAINT (x, y + Scl(5)), 0, 0\r
+  ELSE           'draw smile\r
+    CIRCLE (x, y), Scl(8), 0, (210 * pi# / 180), (330 * pi# / 180)\r
+  END IF\r
+\r
+  'eyes\r
+  CIRCLE (x - 3, y - 2), 1, 0\r
+  CIRCLE (x + 3, y - 2), 1, 0\r
+  PSET (x - 3, y - 2), 0\r
+  PSET (x + 3, y - 2), 0\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+'DrawBan:\r
+'  Draws the banana\r
+'Parameters:\r
+'  xc# - Horizontal Coordinate\r
+'  yc# - Vertical Coordinate\r
+'  r - rotation position (0-3). (  \_/  ) /-\\r
+'  bc - if TRUE then DrawBan draws the banana ELSE it erases the banana\r
+SUB DrawBan (xc#, yc#, r, bc)\r
+\r
+SELECT CASE r\r
+  CASE 0\r
+    IF bc THEN PUT (xc#, yc#), LBan&, PSET ELSE PUT (xc#, yc#), LBan&, XOR\r
+  CASE 1\r
+    IF bc THEN PUT (xc#, yc#), UBan&, PSET ELSE PUT (xc#, yc#), UBan&, XOR\r
+  CASE 2\r
+    IF bc THEN PUT (xc#, yc#), DBan&, PSET ELSE PUT (xc#, yc#), DBan&, XOR\r
+  CASE 3\r
+    IF bc THEN PUT (xc#, yc#), RBan&, PSET ELSE PUT (xc#, yc#), RBan&, XOR\r
+END SELECT\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+'DrawGorilla:\r
+'  Draws the Gorilla in either CGA or EGA mode\r
+'  and saves the graphics data in an array.\r
+'Parameters:\r
+'  x - x coordinate of gorilla\r
+'  y - y coordinate of the gorilla\r
+'  arms - either Left up, Right up, or both down\r
+SUB DrawGorilla (x, y, arms)\r
+  DIM i AS SINGLE   ' Local index must be single precision\r
+\r
+  'draw head\r
+  LINE (x - Scl(4), y)-(x + Scl(2.9), y + Scl(6)), OBJECTCOLOR, BF\r
+  LINE (x - Scl(5), y + Scl(2))-(x + Scl(4), y + Scl(4)), OBJECTCOLOR, BF\r
+\r
+  'draw eyes/brow\r
+  LINE (x - Scl(3), y + Scl(2))-(x + Scl(2), y + Scl(2)), 0\r
+\r
+  'draw nose if ega\r
+  IF Mode = 9 THEN\r
+    FOR i = -2 TO -1\r
+      PSET (x + i, y + 4), 0\r
+      PSET (x + i + 3, y + 4), 0\r
+    NEXT i\r
+  END IF\r
+\r
+  'neck\r
+  LINE (x - Scl(3), y + Scl(7))-(x + Scl(2), y + Scl(7)), OBJECTCOLOR\r
+\r
+  'body\r
+  LINE (x - Scl(8), y + Scl(8))-(x + Scl(6.9), y + Scl(14)), OBJECTCOLOR, BF\r
+  LINE (x - Scl(6), y + Scl(15))-(x + Scl(4.9), y + Scl(20)), OBJECTCOLOR, BF\r
+\r
+  'legs\r
+  FOR i = 0 TO 4\r
+    CIRCLE (x + Scl(i), y + Scl(25)), Scl(10), OBJECTCOLOR, 3 * pi# / 4, 9 * pi# / 8\r
+    CIRCLE (x + Scl(-6) + Scl(i - .1), y + Scl(25)), Scl(10), OBJECTCOLOR, 15 * pi# / 8, pi# / 4\r
+  NEXT\r
+\r
+  'chest\r
+  CIRCLE (x - Scl(4.9), y + Scl(10)), Scl(4.9), 0, 3 * pi# / 2, 0\r
+  CIRCLE (x + Scl(4.9), y + Scl(10)), Scl(4.9), 0, pi#, 3 * pi# / 2\r
+\r
+  FOR i = -5 TO -1\r
+    SELECT CASE arms\r
+      CASE 1\r
+        'Right arm up\r
+        CIRCLE (x + Scl(i - .1), y + Scl(14)), Scl(9), OBJECTCOLOR, 3 * pi# / 4, 5 * pi# / 4\r
+        CIRCLE (x + Scl(4.9) + Scl(i), y + Scl(4)), Scl(9), OBJECTCOLOR, 7 * pi# / 4, pi# / 4\r
+        GET (x - Scl(15), y - Scl(1))-(x + Scl(14), y + Scl(28)), GorR&\r
+      CASE 2\r
+        'Left arm up\r
+        CIRCLE (x + Scl(i - .1), y + Scl(4)), Scl(9), OBJECTCOLOR, 3 * pi# / 4, 5 * pi# / 4\r
+        CIRCLE (x + Scl(4.9) + Scl(i), y + Scl(14)), Scl(9), OBJECTCOLOR, 7 * pi# / 4, pi# / 4\r
+        GET (x - Scl(15), y - Scl(1))-(x + Scl(14), y + Scl(28)), GorL&\r
+      CASE 3\r
+        'Both arms down\r
+        CIRCLE (x + Scl(i - .1), y + Scl(14)), Scl(9), OBJECTCOLOR, 3 * pi# / 4, 5 * pi# / 4\r
+        CIRCLE (x + Scl(4.9) + Scl(i), y + Scl(14)), Scl(9), OBJECTCOLOR, 7 * pi# / 4, pi# / 4\r
+        GET (x - Scl(15), y - Scl(1))-(x + Scl(14), y + Scl(28)), GorD&\r
+    END SELECT\r
+  NEXT i\r
+END SUB\r
+\r
+'ExplodeGorilla:\r
+'  Causes gorilla explosion when a direct hit occurs\r
+'Parameters:\r
+'  X#, Y# - shot location\r
+FUNCTION ExplodeGorilla (x#, y#)\r
+  YAdj = Scl(12)\r
+  XAdj = Scl(5)\r
+  SclX# = ScrWidth / 320\r
+  SclY# = ScrHeight / 200\r
+  IF x# < ScrWidth / 2 THEN PlayerHit = 1 ELSE PlayerHit = 2\r
+  PLAY "MBO0L16EFGEFDC"\r
+\r
+  FOR i = 1 TO 8 * SclX#\r
+    CIRCLE (GorillaX(PlayerHit) + 3.5 * SclX# + XAdj, GorillaY(PlayerHit) + 7 * SclY# + YAdj), i, ExplosionColor, , , -1.57\r
+    LINE (GorillaX(PlayerHit) + 7 * SclX#, GorillaY(PlayerHit) + 9 * SclY# - i)-(GorillaX(PlayerHit), GorillaY(PlayerHit) + 9 * SclY# - i), ExplosionColor\r
+  NEXT i\r
+\r
+  FOR i = 1 TO 16 * SclX#\r
+    IF i < (8 * SclX#) THEN CIRCLE (GorillaX(PlayerHit) + 3.5 * SclX# + XAdj, GorillaY(PlayerHit) + 7 * SclY# + YAdj), (8 * SclX# + 1) - i, BACKATTR, , , -1.57\r
+    CIRCLE (GorillaX(PlayerHit) + 3.5 * SclX# + XAdj, GorillaY(PlayerHit) + YAdj), i, i MOD 2 + 1, , , -1.57\r
+  NEXT i\r
+\r
+  FOR i = 24 * SclX# TO 1 STEP -1\r
+    CIRCLE (GorillaX(PlayerHit) + 3.5 * SclX# + XAdj, GorillaY(PlayerHit) + YAdj), i, BACKATTR, , , -1.57\r
+    FOR Count = 1 TO 200\r
+    NEXT\r
+  NEXT i\r
+\r
+  ExplodeGorilla = PlayerHit\r
+END FUNCTION\r
+\r
+'GetInputs:\r
+'  Gets user inputs at beginning of game\r
+'Parameters:\r
+'  Player1$, Player2$ - player names\r
+'  NumGames - number of games to play\r
+SUB GetInputs (Player1$, Player2$, NumGames)\r
+  COLOR 7, 0\r
+  CLS\r
+\r
+  LOCATE 8, 15\r
+  LINE INPUT "Name of Player 1 (Default = 'Player 1'): "; Player1$\r
+  IF Player1$ = "" THEN\r
+    Player1$ = "Player 1"\r
+  ELSE\r
+    Player1$ = LEFT$(Player1$, 10)\r
+  END IF\r
+\r
+  LOCATE 10, 15\r
+  LINE INPUT "Name of Player 2 (Default = 'Player 2'): "; Player2$\r
+  IF Player2$ = "" THEN\r
+    Player2$ = "Player 2"\r
+  ELSE\r
+    Player2$ = LEFT$(Player2$, 10)\r
+  END IF\r
+\r
+  DO\r
+    LOCATE 12, 56: PRINT SPACE$(25);\r
+    LOCATE 12, 13\r
+    INPUT "Play to how many total points (Default = 3)"; game$\r
+    NumGames = VAL(LEFT$(game$, 2))\r
+  LOOP UNTIL NumGames > 0 AND LEN(game$) < 3 OR LEN(game$) = 0\r
+  IF NumGames = 0 THEN NumGames = 3\r
+\r
+  DO\r
+    LOCATE 14, 53: PRINT SPACE$(28);\r
+    LOCATE 14, 17\r
+    INPUT "Gravity in Meters/Sec (Earth = 9.8)"; grav$\r
+    gravity# = VAL(grav$)\r
+  LOOP UNTIL gravity# > 0 OR LEN(grav$) = 0\r
+  IF gravity# = 0 THEN gravity# = 9.8\r
+END SUB\r
+\r
+'GetNum:\r
+'  Gets valid numeric input from user\r
+'Parameters:\r
+'  Row, Col - location to echo input\r
+FUNCTION GetNum# (Row, Col)\r
+  Result$ = ""\r
+  Done = FALSE\r
+  WHILE INKEY$ <> "": WEND   'Clear keyboard buffer\r
+\r
+  DO WHILE NOT Done\r
+\r
+    LOCATE Row, Col\r
+    PRINT Result$; CHR$(95); "    ";\r
+\r
+    Kbd$ = INKEY$\r
+    SELECT CASE Kbd$\r
+      CASE "0" TO "9"\r
+        Result$ = Result$ + Kbd$\r
+      CASE "."\r
+        IF INSTR(Result$, ".") = 0 THEN\r
+          Result$ = Result$ + Kbd$\r
+        END IF\r
+      CASE CHR$(13)\r
+        IF VAL(Result$) > 360 THEN\r
+          Result$ = ""\r
+        ELSE\r
+          Done = TRUE\r
+        END IF\r
+      CASE CHR$(8)\r
+        IF LEN(Result$) > 0 THEN\r
+          Result$ = LEFT$(Result$, LEN(Result$) - 1)\r
+        END IF\r
+      CASE ELSE\r
+        IF LEN(Kbd$) > 0 THEN\r
+          BEEP\r
+        END IF\r
+      END SELECT\r
+  LOOP\r
+\r
+  LOCATE Row, Col\r
+  PRINT Result$; " ";\r
+\r
+  GetNum# = VAL(Result$)\r
+END FUNCTION\r
+\r
+'GorillaIntro:\r
+'  Displays gorillas on screen for the first time\r
+'  allows the graphical data to be put into an array\r
+'Parameters:\r
+'  Player1$, Player2$ - The names of the players\r
+'\r
+SUB GorillaIntro (Player1$, Player2$)\r
+  LOCATE 16, 34: PRINT "--------------"\r
+  LOCATE 18, 34: PRINT "V = View Intro"\r
+  LOCATE 19, 34: PRINT "P = Play Game"\r
+  LOCATE 21, 35: PRINT "Your Choice?"\r
+\r
+  DO WHILE Char$ = ""\r
+    Char$ = INKEY$\r
+  LOOP\r
+\r
+  IF Mode = 1 THEN\r
+    x = 125\r
+    y = 100\r
+  ELSE\r
+    x = 278\r
+    y = 175\r
+  END IF\r
+\r
+  SCREEN Mode\r
+  SetScreen\r
+\r
+  IF Mode = 1 THEN Center 5, "Please wait while gorillas are drawn."\r
+\r
+  VIEW PRINT 9 TO 24\r
+\r
+  IF Mode = 9 THEN PALETTE OBJECTCOLOR, BackColor\r
\r
+  DrawGorilla x, y, ARMSDOWN\r
+  CLS 2\r
+  DrawGorilla x, y, LEFTUP\r
+  CLS 2\r
+  DrawGorilla x, y, RIGHTUP\r
+  CLS 2\r
\r
+  VIEW PRINT 1 TO 25\r
+  IF Mode = 9 THEN PALETTE OBJECTCOLOR, 46\r
\r
+  IF UCASE$(Char$) = "V" THEN\r
+    Center 2, "Q B A S I C   G O R I L L A S"\r
+    Center 5, "             STARRING:               "\r
+    P$ = Player1$ + " AND " + Player2$\r
+    Center 7, P$\r
+\r
+    PUT (x - 13, y), GorD&, PSET\r
+    PUT (x + 47, y), GorD&, PSET\r
+    Rest 1\r
+\r
+    PUT (x - 13, y), GorL&, PSET\r
+    PUT (x + 47, y), GorR&, PSET\r
+    PLAY "t120o1l16b9n0baan0bn0bn0baaan0b9n0baan0b"\r
+    Rest .3\r
+\r
+    PUT (x - 13, y), GorR&, PSET\r
+    PUT (x + 47, y), GorL&, PSET\r
+    PLAY "o2l16e-9n0e-d-d-n0e-n0e-n0e-d-d-d-n0e-9n0e-d-d-n0e-"\r
+    Rest .3\r
+\r
+    PUT (x - 13, y), GorL&, PSET\r
+    PUT (x + 47, y), GorR&, PSET\r
+    PLAY "o2l16g-9n0g-een0g-n0g-n0g-eeen0g-9n0g-een0g-"\r
+    Rest .3\r
+\r
+    PUT (x - 13, y), GorR&, PSET\r
+    PUT (x + 47, y), GorL&, PSET\r
+    PLAY "o2l16b9n0baan0g-n0g-n0g-eeen0o1b9n0baan0b"\r
+    Rest .3\r
+\r
+    FOR i = 1 TO 4\r
+      PUT (x - 13, y), GorL&, PSET\r
+      PUT (x + 47, y), GorR&, PSET\r
+      PLAY "T160O0L32EFGEFDC"\r
+      Rest .1\r
+      PUT (x - 13, y), GorR&, PSET\r
+      PUT (x + 47, y), GorL&, PSET\r
+      PLAY "T160O0L32EFGEFDC"\r
+      Rest .1\r
+    NEXT\r
+  END IF\r
+END SUB\r
+\r
+'Intro:\r
+'  Displays game introduction\r
+SUB Intro\r
+\r
+  SCREEN 0\r
+  WIDTH 80, 25\r
+  MaxCol = 80\r
+  COLOR 15, 0\r
+  CLS\r
+\r
+  Center 4, "Q B a s i c    G O R I L L A S"\r
+  COLOR 7\r
+  Center 6, "Copyright (C) Microsoft Corporation 1990"\r
+  Center 8, "Your mission is to hit your opponent with the exploding"\r
+  Center 9, "banana by varying the angle and power of your throw, taking"\r
+  Center 10, "into account wind speed, gravity, and the city skyline."\r
+  Center 11, "The wind speed is shown by a directional arrow at the bottom"\r
+  Center 12, "of the playing field, its length relative to its strength."\r
+  Center 24, "Press any key to continue"\r
+\r
+  PLAY "MBT160O1L8CDEDCDL4ECC"\r
+  SparklePause\r
+  IF Mode = 1 THEN MaxCol = 40\r
+END SUB\r
+\r
+'MakeCityScape:\r
+'  Creates random skyline for game\r
+'Parameters:\r
+'  BCoor() - a user-defined type array which stores the coordinates of\r
+'  the upper left corner of each building.\r
+SUB MakeCityScape (BCoor() AS XYPoint)\r
+\r
+  x = 2\r
+\r
+  'Set the sloping trend of the city scape. NewHt is new building height\r
+  Slope = FnRan(6)\r
+  SELECT CASE Slope\r
+    CASE 1: NewHt = 15                 'Upward slope\r
+    CASE 2: NewHt = 130                'Downward slope\r
+    CASE 3 TO 5: NewHt = 15            '"V" slope - most common\r
+    CASE 6: NewHt = 130                'Inverted "V" slope\r
+  END SELECT\r
+\r
+  IF Mode = 9 THEN\r
+    BottomLine = 335                   'Bottom of building\r
+    HtInc = 10                         'Increase value for new height\r
+    DefBWidth = 37                     'Default building height\r
+    RandomHeight = 120                 'Random height difference\r
+    WWidth = 3                         'Window width\r
+    WHeight = 6                        'Window height\r
+    WDifV = 15                         'Counter for window spacing - vertical\r
+    WDifh = 10                         'Counter for window spacing - horizontal\r
+  ELSE\r
+    BottomLine = 190\r
+    HtInc = 6\r
+    NewHt = NewHt * 20 \ 35            'Adjust for CGA\r
+    DefBWidth = 18\r
+    RandomHeight = 54\r
+    WWidth = 1\r
+    WHeight = 2\r
+    WDifV = 5\r
+    WDifh = 4\r
+  END IF\r
+\r
+  CurBuilding = 1\r
+  DO\r
+\r
+    SELECT CASE Slope\r
+      CASE 1\r
+        NewHt = NewHt + HtInc\r
+      CASE 2\r
+        NewHt = NewHt - HtInc\r
+      CASE 3 TO 5\r
+        IF x > ScrWidth \ 2 THEN\r
+          NewHt = NewHt - 2 * HtInc\r
+        ELSE\r
+          NewHt = NewHt + 2 * HtInc\r
+        END IF\r
+      CASE 4\r
+        IF x > ScrWidth \ 2 THEN\r
+          NewHt = NewHt + 2 * HtInc\r
+        ELSE\r
+          NewHt = NewHt - 2 * HtInc\r
+        END IF\r
+    END SELECT\r
+\r
+    'Set width of building and check to see if it would go off the screen\r
+    BWidth = FnRan(DefBWidth) + DefBWidth\r
+    IF x + BWidth > ScrWidth THEN BWidth = ScrWidth - x - 2\r
+\r
+    'Set height of building and check to see if it goes below screen\r
+    BHeight = FnRan(RandomHeight) + NewHt\r
+    IF BHeight < HtInc THEN BHeight = HtInc\r
+\r
+    'Check to see if Building is too high\r
+    IF BottomLine - BHeight <= MaxHeight + GHeight THEN BHeight = MaxHeight + GHeight - 5\r
+\r
+    'Set the coordinates of the building into the array\r
+    BCoor(CurBuilding).XCoor = x\r
+    BCoor(CurBuilding).YCoor = BottomLine - BHeight\r
+\r
+    IF Mode = 9 THEN BuildingColor = FnRan(3) + 4 ELSE BuildingColor = 2\r
+\r
+    'Draw the building, outline first, then filled\r
+    LINE (x - 1, BottomLine + 1)-(x + BWidth + 1, BottomLine - BHeight - 1), BACKGROUND, B\r
+    LINE (x, BottomLine)-(x + BWidth, BottomLine - BHeight), BuildingColor, BF\r
+\r
+    'Draw the windows\r
+    c = x + 3\r
+    DO\r
+      FOR i = BHeight - 3 TO 7 STEP -WDifV\r
+        IF Mode <> 9 THEN\r
+          WinColr = (FnRan(2) - 2) * -3\r
+        ELSEIF FnRan(4) = 1 THEN\r
+          WinColr = 8\r
+        ELSE\r
+          WinColr = WINDOWCOLOR\r
+        END IF\r
+        LINE (c, BottomLine - i)-(c + WWidth, BottomLine - i + WHeight), WinColr, BF\r
+      NEXT\r
+      c = c + WDifh\r
+    LOOP UNTIL c >= x + BWidth - 3\r
+\r
+    x = x + BWidth + 2\r
+\r
+    CurBuilding = CurBuilding + 1\r
+\r
+  LOOP UNTIL x > ScrWidth - HtInc\r
+\r
+  LastBuilding = CurBuilding - 1\r
+\r
+  'Set Wind speed\r
+  Wind = FnRan(10) - 5\r
+  IF FnRan(3) = 1 THEN\r
+    IF Wind > 0 THEN\r
+      Wind = Wind + FnRan(10)\r
+    ELSE\r
+      Wind = Wind - FnRan(10)\r
+    END IF\r
+  END IF\r
+\r
+  'Draw Wind speed arrow\r
+  IF Wind <> 0 THEN\r
+    WindLine = Wind * 3 * (ScrWidth \ 320)\r
+    LINE (ScrWidth \ 2, ScrHeight - 5)-(ScrWidth \ 2 + WindLine, ScrHeight - 5), ExplosionColor\r
+    IF Wind > 0 THEN ArrowDir = -2 ELSE ArrowDir = 2\r
+    LINE (ScrWidth / 2 + WindLine, ScrHeight - 5)-(ScrWidth / 2 + WindLine + ArrowDir, ScrHeight - 5 - 2), ExplosionColor\r
+    LINE (ScrWidth / 2 + WindLine, ScrHeight - 5)-(ScrWidth / 2 + WindLine + ArrowDir, ScrHeight - 5 + 2), ExplosionColor\r
+  END IF\r
+END SUB\r
+\r
+'PlaceGorillas:\r
+'  PUTs the Gorillas on top of the buildings.  Must have drawn\r
+'  Gorillas first.\r
+'Parameters:\r
+'  BCoor() - user-defined TYPE array which stores upper left coordinates\r
+'  of each building.\r
+SUB PlaceGorillas (BCoor() AS XYPoint)\r
+    \r
+  IF Mode = 9 THEN\r
+    XAdj = 14\r
+    YAdj = 30\r
+  ELSE\r
+    XAdj = 7\r
+    YAdj = 16\r
+  END IF\r
+  SclX# = ScrWidth / 320\r
+  SclY# = ScrHeight / 200\r
+    \r
+  'Place gorillas on second or third building from edge\r
+  FOR i = 1 TO 2\r
+    IF i = 1 THEN BNum = FnRan(2) + 1 ELSE BNum = LastBuilding - FnRan(2)\r
+\r
+    BWidth = BCoor(BNum + 1).XCoor - BCoor(BNum).XCoor\r
+    GorillaX(i) = BCoor(BNum).XCoor + BWidth / 2 - XAdj\r
+    GorillaY(i) = BCoor(BNum).YCoor - YAdj\r
+    PUT (GorillaX(i), GorillaY(i)), GorD&, PSET\r
+  NEXT i\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+'PlayGame:\r
+'  Main game play routine\r
+'Parameters:\r
+'  Player1$, Player2$ - player names\r
+'  NumGames - number of games to play\r
+SUB PlayGame (Player1$, Player2$, NumGames)\r
+  DIM BCoor(0 TO 30) AS XYPoint\r
+  DIM TotalWins(1 TO 2)\r
+\r
+  J = 1\r
+  \r
+  FOR i = 1 TO NumGames\r
+    \r
+    CLS\r
+    RANDOMIZE (TIMER)\r
+    CALL MakeCityScape(BCoor())\r
+    CALL PlaceGorillas(BCoor())\r
+    DoSun SUNHAPPY\r
+    Hit = FALSE\r
+    DO WHILE Hit = FALSE\r
+      J = 1 - J\r
+      LOCATE 1, 1\r
+      PRINT Player1$\r
+      LOCATE 1, (MaxCol - 1 - LEN(Player2$))\r
+      PRINT Player2$\r
+      Center 23, LTRIM$(STR$(TotalWins(1))) + ">Score<" + LTRIM$(STR$(TotalWins(2)))\r
+      Tosser = J + 1: Tossee = 3 - J\r
+\r
+      'Plot the shot.  Hit is true if Gorilla gets hit.\r
+      Hit = DoShot(Tosser, GorillaX(Tosser), GorillaY(Tosser))\r
+\r
+      'Reset the sun, if it got hit\r
+      IF SunHit THEN DoSun SUNHAPPY\r
+\r
+      IF Hit = TRUE THEN CALL UpdateScores(TotalWins(), Tosser, Hit)\r
+    LOOP\r
+    SLEEP 1\r
+  NEXT i\r
+\r
+  SCREEN 0\r
+  WIDTH 80, 25\r
+  COLOR 7, 0\r
+  MaxCol = 80\r
+  CLS\r
+\r
+  Center 8, "GAME OVER!"\r
+  Center 10, "Score:"\r
+  LOCATE 11, 30: PRINT Player1$; TAB(50); TotalWins(1)\r
+  LOCATE 12, 30: PRINT Player2$; TAB(50); TotalWins(2)\r
+  Center 24, "Press any key to continue"\r
+  SparklePause\r
+  COLOR 7, 0\r
+  CLS\r
+END SUB\r
+\r
+'PlayGame:\r
+'  Plots banana shot across the screen\r
+'Parameters:\r
+'  StartX, StartY - starting shot location\r
+'  Angle - shot angle\r
+'  Velocity - shot velocity\r
+'  PlayerNum - the banana thrower\r
+FUNCTION PlotShot (StartX, StartY, Angle#, Velocity, PlayerNum)\r
+\r
+  Angle# = Angle# / 180 * pi#  'Convert degree angle to radians\r
+  Radius = Mode MOD 7\r
+\r
+  InitXVel# = COS(Angle#) * Velocity\r
+  InitYVel# = SIN(Angle#) * Velocity\r
+\r
+  oldx# = StartX\r
+  oldy# = StartY\r
+\r
+  'draw gorilla toss\r
+  IF PlayerNum = 1 THEN\r
+    PUT (StartX, StartY), GorL&, PSET\r
+  ELSE\r
+    PUT (StartX, StartY), GorR&, PSET\r
+  END IF\r
+  \r
+  'throw sound\r
+  PLAY "MBo0L32A-L64CL16BL64A+"\r
+  Rest .1\r
+\r
+  'redraw gorilla\r
+  PUT (StartX, StartY), GorD&, PSET\r
+\r
+  adjust = Scl(4)                   'For scaling CGA\r
+\r
+  xedge = Scl(9) * (2 - PlayerNum)  'Find leading edge of banana for check\r
+\r
+  Impact = FALSE\r
+  ShotInSun = FALSE\r
+  OnScreen = TRUE\r
+  PlayerHit = 0\r
+  NeedErase = FALSE\r
+\r
+  StartXPos = StartX\r
+  StartYPos = StartY - adjust - 3\r
+\r
+  IF PlayerNum = 2 THEN\r
+    StartXPos = StartXPos + Scl(25)\r
+    direction = Scl(4)\r
+  ELSE\r
+    direction = Scl(-4)\r
+  END IF\r
+\r
+  IF Velocity < 2 THEN              'Shot too slow - hit self\r
+    x# = StartX\r
+    y# = StartY\r
+    pointval = OBJECTCOLOR\r
+  END IF\r
+   \r
+  DO WHILE (NOT Impact) AND OnScreen\r
\r
+  Rest .02\r
+\r
+  'Erase old banana, if necessary\r
+  IF NeedErase THEN\r
+    NeedErase = FALSE\r
+    CALL DrawBan(oldx#, oldy#, oldrot, FALSE)\r
+  END IF\r
+\r
+  x# = StartXPos + (InitXVel# * t#) + (.5 * (Wind / 5) * t# ^ 2)\r
+  y# = StartYPos + ((-1 * (InitYVel# * t#)) + (.5 * gravity# * t# ^ 2)) * (ScrHeight / 350)\r
+         \r
+  IF (x# >= ScrWidth - Scl(10)) OR (x# <= 3) OR (y# >= ScrHeight - 3) THEN\r
+    OnScreen = FALSE\r
+  END IF\r
+\r
+          \r
+  IF OnScreen AND y# > 0 THEN\r
+\r
+    'check it\r
+    LookY = 0\r
+    LookX = Scl(8 * (2 - PlayerNum))\r
+    DO\r
+      pointval = POINT(x# + LookX, y# + LookY)\r
+      IF pointval = 0 THEN\r
+        Impact = FALSE\r
+        IF ShotInSun = TRUE THEN\r
+          IF ABS(ScrWidth \ 2 - x#) > Scl(20) OR y# > SunHt THEN ShotInSun = FALSE\r
+        END IF\r
+      ELSEIF pointval = SUNATTR AND y# < SunHt THEN\r
+        IF NOT SunHit THEN DoSun SUNSHOCK\r
+        SunHit = TRUE\r
+        ShotInSun = TRUE\r
+      ELSE\r
+        Impact = TRUE\r
+      END IF\r
+      LookX = LookX + direction\r
+      LookY = LookY + Scl(6)\r
+    LOOP UNTIL Impact OR LookX <> Scl(4)\r
+   \r
+    IF NOT ShotInSun AND NOT Impact THEN\r
+      'plot it\r
+      rot = (t# * 10) MOD 4\r
+      CALL DrawBan(x#, y#, rot, TRUE)\r
+      NeedErase = TRUE\r
+    END IF\r
+            \r
+    oldx# = x#\r
+    oldy# = y#\r
+    oldrot = rot\r
+\r
+  END IF\r
+\r
+      \r
+  t# = t# + .1\r
+\r
+  LOOP\r
+\r
+  IF pointval <> OBJECTCOLOR AND Impact THEN\r
+    CALL DoExplosion(x# + adjust, y# + adjust)\r
+  ELSEIF pointval = OBJECTCOLOR THEN\r
+    PlayerHit = ExplodeGorilla(x#, y#)\r
+  END IF\r
+\r
+  PlotShot = PlayerHit\r
+\r
+END FUNCTION\r
+\r
+'Rest:\r
+'  pauses the program\r
+SUB Rest (t#)\r
+  s# = TIMER\r
+  t2# = MachSpeed * t# / SPEEDCONST\r
+  DO\r
+  LOOP UNTIL TIMER - s# > t2#\r
+END SUB\r
+\r
+'Scl:\r
+'  Pass the number in to scaling for cga.  If the number is a decimal, then we\r
+'  want to scale down for cga or scale up for ega.  This allows a full range\r
+'  of numbers to be generated for scaling.\r
+'  (i.e. for 3 to get scaled to 1, pass in 2.9)\r
+FUNCTION Scl (n!)\r
+\r
+  IF n! <> INT(n!) THEN\r
+      IF Mode = 1 THEN n! = n! - 1\r
+  END IF\r
+  IF Mode = 1 THEN\r
+      Scl = CINT(n! / 2 + .1)\r
+  ELSE\r
+      Scl = CINT(n!)\r
+  END IF\r
+\r
+END FUNCTION\r
+\r
+'SetScreen:\r
+'  Sets the appropriate color statements\r
+SUB SetScreen\r
+\r
+  IF Mode = 9 THEN\r
+    ExplosionColor = 2\r
+    BackColor = 1\r
+    PALETTE 0, 1\r
+    PALETTE 1, 46\r
+    PALETTE 2, 44\r
+    PALETTE 3, 54\r
+    PALETTE 5, 7\r
+    PALETTE 6, 4\r
+    PALETTE 7, 3\r
+    PALETTE 9, 63       'Display Color\r
+  ELSE\r
+    ExplosionColor = 2\r
+    BackColor = 0\r
+    COLOR BackColor, 2\r
+\r
+  END IF\r
+\r
+END SUB\r
+\r
+'SparklePause:\r
+'  Creates flashing border for intro and game over screens\r
+SUB SparklePause\r
+\r
+  COLOR 4, 0\r
+  A$ = "*    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    "\r
+  WHILE INKEY$ <> "": WEND 'Clear keyboard buffer\r
+\r
+  WHILE INKEY$ = ""\r
+    FOR A = 1 TO 5\r
+      LOCATE 1, 1                             'print horizontal sparkles\r
+      PRINT MID$(A$, A, 80);\r
+      LOCATE 22, 1\r
+      PRINT MID$(A$, 6 - A, 80);\r
+\r
+      FOR b = 2 TO 21                         'Print Vertical sparkles\r
+        c = (A + b) MOD 5\r
+        IF c = 1 THEN\r
+          LOCATE b, 80\r
+          PRINT "*";\r
+          LOCATE 23 - b, 1\r
+          PRINT "*";\r
+        ELSE\r
+          LOCATE b, 80\r
+          PRINT " ";\r
+          LOCATE 23 - b, 1\r
+          PRINT " ";\r
+        END IF\r
+      NEXT b\r
+    NEXT A\r
+  WEND\r
+END SUB\r
+\r
+'UpdateScores:\r
+'  Updates players' scores\r
+'Parameters:\r
+'  Record - players' scores\r
+'  PlayerNum - player\r
+'  Results - results of player's shot\r
+SUB UpdateScores (Record(), PlayerNum, Results)\r
+  IF Results = HITSELF THEN\r
+    Record(ABS(PlayerNum - 3)) = Record(ABS(PlayerNum - 3)) + 1\r
+  ELSE\r
+    Record(PlayerNum) = Record(PlayerNum) + 1\r
+  END IF\r
+END SUB\r
+\r
+'VictoryDance:\r
+'  gorilla dances after he has eliminated his opponent\r
+'Parameters:\r
+'  Player - which gorilla is dancing\r
+SUB VictoryDance (Player)\r
+\r
+  FOR i# = 1 TO 4\r
+    PUT (GorillaX(Player), GorillaY(Player)), GorL&, PSET\r
+    PLAY "MFO0L32EFGEFDC"\r
+    Rest .2\r
+    PUT (GorillaX(Player), GorillaY(Player)), GorR&, PSET\r
+    PLAY "MFO0L32EFGEFDC"\r
+    Rest .2\r
+  NEXT\r
+END SUB\r
+\r
This page took 0.367666 seconds and 4 git commands to generate.