Added arduino drum-machine
authorHarvie <tomas@mudrunka.cz>
Wed, 25 Aug 2010 12:11:37 +0000 (14:11 +0200)
committerHarvie <tomas@mudrunka.cz>
Wed, 25 Aug 2010 12:11:37 +0000 (14:11 +0200)
arduino/DrumMachine.pde [new file with mode: 0755]

diff --git a/arduino/DrumMachine.pde b/arduino/DrumMachine.pde
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..85b384a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,118 @@
+/*
+ * Bit-bang sound
+ * <~~Harvie 2oo8
+ */
+
+#define sndout 13
+
+void sound(char sndpin, float freq, float duration) { //Play bit-bang sound
+  if(duration<=0) return; if(freq<=0) { delay(duration); return; }
+  freq=((1000000/2)/freq); //Convert freq to delay (us)
+  duration*=1000; //Convert duration to us
+  pinMode(sndpin, OUTPUT);
+  for(;duration>0;duration-=2*freq) {
+    digitalWrite(sndpin, HIGH); delayMicroseconds(freq);
+    digitalWrite(sndpin, LOW);  delayMicroseconds(freq);
+  }
+  pinMode(sndpin, INPUT); //Close pin to avoid noise (optional)
+}
+
+float get_tone(char tone, char octave) { //Return tone frequency or 0
+  if(octave+tone<=0) return 0;
+  float freq;
+  switch (tone) { //THX2MS GW-BASIC Reference 4freqs muhaha ;D
+    case 'c': case 'C': freq=130.81; break;
+    case 'd': case 'D': freq=146.83; break;
+    case 'e': case 'E': freq=164.81; break;
+    case 'f': case 'F': freq=174.61; break;
+    case 'g': case 'G': freq=196; break;
+    case 'a': case 'A': freq=220; break;
+    case 'b': case 'B': freq=246.94; break;
+    default: return 0;
+  }
+  return (freq*pow(2,octave-1));
+}
+
+void play_melody(char sndpin, char *melody, char octave, int duration) {
+  for(char i=0;melody[i]!=0;i++) sound(sndpin, get_tone(melody[i], octave), duration);
+  return;
+}
+
+void setup() { // run once, when the sketch starts
+  Serial.begin(115200);
+}
+
+void play_drum(char sndpin, char drum) {
+  char c; int i; float f;
+  switch (drum) {
+    //BassDrums
+    case 'b': for(f=0;f<30;f+=4) {sound(sndpin, 60, 20); delay(f);} break;
+    case 'B': for(i=0;i<=150;i+=10) sound(sndpin, i, 10); break;
+    case 'd': for(i=150;i>=0;i-=10) sound(sndpin, i, 10); break;
+    case 'D': for(i=100;i>=40;i-=10) sound(sndpin, i, 6); break;
+    //Snares
+    case 's': for(f=0;f<1;f+=0.1) sound(sndpin, sin(f)*1000, 5); break;
+    case 'S': for(f=0;f<1;f+=0.1) sound(sndpin, sin(f)*1000+(rand()/100), 5); break;
+    case 'z': for(f=0;f<1;f+=0.15) { sound(sndpin, sin(f)*1000+(rand()/1000), 5); delay(f*10); } break;
+    //Crashes
+    case 'c': for(f=1.2;f<1.5;f+=0.01) { sound(sndpin, 700+(rand()/500), 2); delay(1/sin(f)); } break;
+    case 'C': for(f=1;f<1.3;f+=0.01) { sound(sndpin, (70+(rand()/500))*(f/0.1), 2); /*delay(1/sin(f));*/ } break;    
+    //Ambient
+    case 'r': for(i=0;i<300;i++) sound(sndpin, rand()*100, 5); break;
+    //Intros
+    case 'i': for(i=0;i<150;i++) sound(sndpin, i*100, 5); break;
+    case 'I': for(f=0;f<1;f+=0.01) {sound(sndout, sin(f)*550, 10); sound(sndout, cos(f)*400, 10); } break;
+    //Outros
+    case 'o': for(f=1;f>0.3;f-=0.01) { sound(sndpin, sin(f)*1000+(rand()/100), 5); delay(40/f); } break;
+    default: delay(100);
+  }
+}
+
+void play_rythm(char sndpin, char *rythm) {
+  for(char i=0;rythm[i]!=0;i++) play_drum(sndpin, rythm[i]);
+  return;
+}
+
+void loop() { // run over and over again
+  //delay(10000); return;//Silence! I'll kill you!
+  //while(1) sound(sndout, rand()/20, 10);
+  //int i=0; while(1) sound(sndout, i++, 10);
+  //float i=0; while(1) sound(sndout, sin(i+=0.01)*600, 10);
+  //float i=0; while(1) { sound(sndout, sin(i+=0.01)*550, 10); sound(sndout, cos(i)*400, 10); }
+  //sound(sndout, 440, 30000);
+  
+  //play_drum(sndout, 'D'); delay(1000); return;
+  //play_drum(sndout, Serial.read()); return;
+  
+  /*
+  play_rythm(sndout, "r  iI ");
+  play_melody(sndout, "c c c cc dd d eee    ", 1, 100);
+  play_rythm(sndout, "B   D   B   d s B   D s B   d c B s D C B   d S B   D S B  b s d So  ");
+  */
+  
+  sound(sndout, analogRead(0), 10); return;
+  
+/*
+  char rythm[]=
+"b "
+"D D D d D d "
+"D D D d D d "
+"i "
+"D D D d D d "
+"D D D d D d "
+"I "
+"D s D S D d "
+"D D z d D d "
+"ddDDb "
+"D D D d D s "
+"D D D d D s "
+"o";
+
+  play_rythm(sndout, rythm);
+*/
+  /*int octave, duration;
+  char melody[]="CCDEECCFFAAGGE-CCDEGGEFEDDCC-CCDEECCFFAAGGE-CCDEGGEFEDDC"; octave=1; duration=300; //Bob Marley's Redemption song - intro ;D
+  play_melody(sndout, melody, octave, duration);*/
+  delay(4000);
+}
+
This page took 0.128813 seconds and 4 git commands to generate.